Serments
Un mythe peut éclairer, mais il peut aussi manipuler. King Klown le sait. Alors il ne demande pas la foi. Il propose un pacte.
"Je préfère une vérité rugueuse à une beauté qui ment."
I. Ne pas mentir sur la mécanique
La métaphore doit révéler, pas falsifier. Si une analogie est faible, on l'admet. On ne maquille pas une limite en mystère.
II. Garder deux portes ouvertes
Le site doit servir le grand public (images) et les concepteurs (structure). On garde toujours un pont vers la documentation technique (Réjean).
III. Revenir à l'expérience humaine
L'architecture n'est pas une cathédrale abstraite. On ramène toujours le concept au vécu : perception, émotion, décision.
IV. Ne pas tuer l'étrangeté
Le monde est plus vaste que nos cartes. Kréature ne prétend pas tout expliquer. Elle laisse une fenêtre ouverte sur l'inconnu.
V. Éthique sans prêche
L'éthique est une gravité, pas un sermon. On ne moralise pas l'utilisateur, on lui donne des méthodes, des rites et des traces.
VI. Le 'Je' reste le pilote
On n'efface pas l'utilisateur derrière la machine. On ne fait pas croire que la machine 'est' le Je. On donne au Je des instruments.
VII. Grandeur sans fumée
Le style peut être grandiose, mais jamais creux. Chaque envolée lyrique doit reposer sur un organigramme réel.
VIII. La mémoire reste traçable
Une communauté oublie, un système dérive. Kréature doit pouvoir se souvenir (SwarmCraft) et garder l'intégrité (Stockage).
IX. Traduction fidèle
Traduire, c'est porter une flamme d'une langue à l'autre sans l'éteindre. On invente une image équivalente plutôt qu'une traduction littérale morte.