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King Klown& KOA

Ariane

Une interface peut être belle et pourtant trompeuse. Ariane ne "voit" pas des pixels. Elle voit des portes. Elle transforme l'écran en territoire navigable.

Sceau de King Klown

"La plupart des yeux voient des surfaces. Les yeux d’Ariane voient des issues."

UI-as-Data : Voir le Territoire

Ariane ne se contente pas de dire "il y a un bouton rouge". Elle demande : "Si je clique, où cela mène-t-il ?"

Elle transforme le labyrinthe d'écrans en une carte d'états (State Graph). C'est la proprioception numérique de la Kréature : savoir "où je suis" sans avoir à tout relire.

La Profondeur de Champ

  • 1. Surface (Pixels)Ce que voient les yeux humains distraits. Des couleurs, des formes, du bruit visuel.
  • 2. Structure (Affordances)Ce que voit Theseus. Des boutons, des champs, des leviers d'action.
  • 3. Territoire (Graphe)Ce que stocke Atlas. Un réseau d'états et de transitions. 'Si je clique ici, je vais là'.

Les Deux Organes de la Vue

Theseus (L'Exploration)

Le Mouvement du Regard

Il balaie l'interface comme une pièce inconnue. Il repère ce qui est cliquable, ce qui est une impasse, ce qui est une issue.

Atlas (La Mémoire Spatiale)

La Carte Vivante

L'hippocampe spatial. Il retient les chemins visités pour ne jamais se perdre deux fois dans le même menu.